精霊評価 覇眼戦線4

【ウィズ】アリオテス(覇眼戦線4)の精霊評価【黒猫のウィズ】

更新日:

黒ウィズ「覇眼戦線4ガチャ」で入手できる「アリオテス・ゲー」の精霊評価をまとめています。

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アリオテス(覇眼戦線4)

魔道杯おすすめ度

4

アリオテス(覇眼戦線4)の基本情報・スキル・潜在能力

アリオテス(覇眼戦線4)の基本情報

ATK(攻撃力)とHPは潜在能力解放時のパラメータを表記しています。L(レジェンドモード)時の潜在能力は含んでいません。

【L】 原初を照らす覇眼 アリオテス・ゲー
属性 火闇
種族 戦士
ATK 5533
HP 2915
コスト 60

アリオテス(覇眼戦線4)のスキル

AS1 <連撃>4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどさらにアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2 <連撃>4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどさらにアップ(効果値:60)(上限:5段階)
SS1
4/7
<融合大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(上限値:5属性で6000)
SS2
7/10
<融合大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(上限値:5属性で7200)

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アリオテス(覇眼戦線4)の潜在能力

火属性HPアップII
火属性攻撃力アップII
パネルブーストII・火
九死一生I
敵スキルのSPスキル封印を無効化
複属性HPアップV
パネルブーストII・火
ファストスキルIII
全属性ダメージ軽減I
複属性攻撃力アップV

アリオテス(覇眼戦線4)の潜在能力(レジェンド時)

攻撃力アップXV
剣聖眼

アリオテス(覇眼戦線4)の精霊評価

+ 精霊評価方法をみる

精霊評価とは
精霊のステータスやアンサースキル(以下「AS」という)やスペシャルスキル(以下「SS」という)等を考慮し、その精霊の強さを評価すること。

精霊評価の指標
属性・AS・SS・HP・攻撃力・潜在能力など多岐にわたる。

当サイトにおける精霊評価
魔道杯を重要視し、評価しています。SSのターン数の速さ、ASの使いやすさ、デッキの構築難度、エフェクトの速度等を考慮しています。

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AS:連撃

AS1 <連撃>4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:150)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどさらにアップ(効果値:60)(上限:5段階)
AS2 <連撃>4チェインで敵単体を4回連続攻撃(効果値:250)、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどさらにアップ(効果値:60)(上限:5段階)

融合デッキの連撃役として

4チェインで4連撃のため、AS発動までに時間がかかるのがネック。

チェイン付与効果のあるスキルとの併用で、早い段階からの連撃を狙うことも可能です。

最大効果値をだすためにも、融合デッキで組んでいきましょう。

SS:融合大魔術

SS1
4/7
<融合大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(上限値:5属性で6000)
SS2
7/10
<融合大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほどダメージアップ(上限値:5属性で7200)

融合デッキのとどめ役に!

融合デッキで組めば、最大効果値7200の敵単体融合大魔術をうつことができます。

ボス戦でのとどめ役としてつかっていきましょう。

融合大魔術のスキルエフェクト時間は、約12.2秒と長めです。

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デッキ考察

融合デッキで組むのがマスト

AS・SSともに、融合デッキで効果値が高くなるため、融合デッキで組むのがマスト。

融合強化スキルの精霊と併用すれば、融合大魔術の底上げもできます。

チェイン付与効果がないデッキで組んだ場合、序盤ではASが発動しない点に注意しましょう。

火闇属性のため、イスカやゼラード、ジーク等と競合します。敵単体融合大魔術が必要とならない限り出番は少ないかもしれません。

魔道杯(トーナメント)では使える?

魔道杯(トーナメント)での有用性

敵のHPが高め等、融合デッキ推奨のステージで活躍できる精霊です。

融合強化や、AS全体攻撃の精霊と併用しましょう。

剣聖眼をもつため、レジェンド化するとエフェクトがはいってしまうため、SS1での使用がメインになると予想。

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