精霊評価 覇眼戦線4

【ウィズ】アーサー(覇眼戦線4)の精霊評価【黒猫のウィズ】

投稿日:

黒ウィズ「覇眼戦線4ガチャ」で入手できる「アーサー・キャメロット」の精霊評価をまとめています。

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アーサー(覇眼戦線4)

魔道杯おすすめ度

4

アーサー(覇眼戦線4)の基本情報・スキル・潜在能力

アーサー(覇眼戦線4)の基本情報

ATK(攻撃力)とHPは潜在能力解放時のパラメータを表記しています。L(レジェンドモード)時の潜在能力は含んでいません。

【L】 新剣聖王 アーサー・キャメロット
属性
種族 戦士
ATK 7027
HP 5185
コスト 53

アーサー(覇眼戦線4)のスキル

AS1 <属性特効>4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階)
AS2 <属性特効>4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階)
SS1
2/6
<弱体化大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、さらに1ターンの間、敵の雷属性に対する防御力を弱体化(効果値:100)
SS2
6/10
<弱体化大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、さらに1ターンの間、敵の雷属性に対する防御力を弱体化(効果値:150)

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アーサー(覇眼戦線4)の潜在能力

パネルブーストIII・雷
ファストスキルII
敵スキルの回復反転を無効化
パネルブーストII・雷
ファストスキルII
心眼
敵スキルのSP・ASスキル封印を無効化
難易度ダウンI
純属性攻撃力アップX・雷
純属性HPアップX・雷

アーサー(覇眼戦線4)の潜在能力(レジェンド時)

純属性攻撃力アップIII・雷
エクスカリバー

エクスカリバー

Lモード時、5ターンの間、自分のみ稀にクリティカル

アーサー(覇眼戦線4)の精霊評価

+ 精霊評価方法をみる

精霊評価とは
精霊のステータスやアンサースキル(以下「AS」という)やスペシャルスキル(以下「SS」という)等を考慮し、その精霊の強さを評価すること。

精霊評価の指標
属性・AS・SS・HP・攻撃力・潜在能力など多岐にわたる。

当サイトにおける精霊評価
魔道杯を重要視し、評価しています。SSのターン数の速さ、ASの使いやすさ、デッキの構築難度、エフェクトの速度等を考慮しています。

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AS:属性特効

AS1 <属性特効>4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:350)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階)
AS2 <属性特効>4チェインで水属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:450)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらにダメージアップ(効果値:120)(上限:5段階)

雷単色デッキで効果値アップ

雷単色精霊でかためたデッキを組んで、効果値をあげたいところ。

4チェインで発動するため、チェイン付与効果のある精霊と併用しましょう。

属性特効のため、水属性の敵には強力なダメージを与えることができます。

SS:弱体化大魔術

SS1
2/6
<弱体化大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、さらに1ターンの間、敵の雷属性に対する防御力を弱体化(効果値:100)
SS2
6/10
<弱体化大魔術>スキル反射を無視し、敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:100)、さらに1ターンの間、敵の雷属性に対する防御力を弱体化(効果値:150)

強い弱体化大魔術スキルをもつ

弱体化大魔術の効果値は、最大150とかなり高め。ボス戦でのサポートには最適なスキルだと思います。

弱体後は、雷属性ダメージが2.5倍となるため純属性大魔術など威力の高いSSと併用していきましょう。

正義の結晶を装備して、継続ターン数を増やすこともできます。

正義の結晶<ユースティティア>

SPスキル「弱体化大魔術」の継続ターンを2増やす

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デッキ考察

弱体化役として

ASは雷単デッキ向きの性能ですが、SSの弱体化要員として雷単デッキにこだわらずにつかっていくのもあり。

ボス戦で、とどめ役のサポートとして期待できます。

魔道杯(トーナメント)では使える?

魔道杯(トーナメント)での有用性

弱体化スキルは、SS1は初回2問と発動ターンがはやい点が優秀ですね。

ボス戦でのフィニッシャーの火力上げとして活躍できます。

また、心眼や難易度ダウンを持ち合わせているので攻略面でもサポートしてくれます。

魔道杯でも、視野に入れておきたい精霊だと思います。

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